魔兽全国WLK怀旧服奥杜尔团本经过数次松开调度,目下的难度还是可以支撑4东谈主以上划水,独一别犯灭团的诞妄就不会被揪出来申斥。在这样的大配景下,不少一又友认为奥杜尔只剩下机制,搏斗大杀情景,少许都不好玩,但其实ICC也这样。
即便ICC放出原版难度,在15%Buff下也会裁汰很浩劫度,更别说背面的每周例行松开了;岂论什么团本濒临例行松开都很难保抓住地位,哪怕ICC的装等是277如故更高,在玩家与Boss的装等差距变小之后,关于难度这件事就没什么可说的了,除了垦荒的那一周或者两周存在一些清新感,第三周运行就会出现与目下奥杜尔相通的情况,大杀情景。
望望当今的托里姆,还是酿成了烟花秀Boss,P2灵通第一周时不是这样的吧?伙同数轮松开之后,当Boss的数值无法撑起难度,那么也就仅剩下机制可以卡东谈主,但魔兽全国的机制就那么几种,独一在对的时代去作念对的事就不可能犯错,多打几次也就酿成了肌肉驰念,然后就不存在什么难度。
再松开下去会酿成什么样呢?60版块Boss一又友们还铭刻吧?当数值和机制都不再能适度住玩家之后,弗成说所有Boss,一个大团本中的九成Boss战都酿成了“站撸”,无视机制和数值开捶,捶完分金走东谈主。
从当先的灭团一派哀嚎,到中间的难分昆季张皇过关,再到背面伐木期的走走历程,最终的扫尾即是貌似竞速。固然G哥这是关于实验力和强度高的团队,结合石野团一般情况下能达到伐木期的水准就可以了,老是不免有东谈主犯错,这才导致野团攻坚情况千奇百怪,粗略顺利打完就可以了,不敢奢想恶果。
说完毕奥杜尔也谈到了ICC,其实中间的TOC除了50箱除外并莫得太多值得说的,从第一周打完,第二周运行就很可能过问伐木阶段。本来即是一个发达追逐的阶段,既不是巨魔配景也不是什么大制作,内行欢天喜地的玩就可以。固然,#魔兽全国WLK怀旧服#奥杜尔还是松开了这样屡次,保不王人TOC也会被削,尤其是50箱。
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