抗性这个属性好多游戏都有 比喻塞尔达传闻 暗黑地牢和dnd 上古卷轴。而魔兽的抗性属性主如若基于抗击(resist)这个机制,复旧至dnd,这个属性主如若减免某些魔法伤害,如天然,阴影和火焰伤害(圣洁伤害除外,不外怪物有圣洁伤害的手段很少),比如法师早期练级的技艺你用冰霜新星不详狂风雪刷怪,抑或变羊,如果是拼集法系怪物。
也有可能会出现抗击,这个关于怀旧吃法师练级来讲是个难以跳跃的进犯。这个属性在魔兽寰球怀旧服很蹙迫,正因为如斯,好多玩家刷raid,十分是以单系法术伤害为主的副本,如mc,就需要火焰抗性,70级暗澹神庙就需要火焰抗性+阴影抗性,格鲁尔窠巢第一boss法师需要火焰抗性,too,以及风暴要隘。
直到80级,抗性才变得不那么蹙迫,除了打萨菲隆和icc的辛达苟萨之外,dk有罩子,骑士也有减免伤害的,包括魔法,抗性的蹙迫性一下子变得不足轻重
85级就更不需要了,90级依然被祛除,比抗击和躲闪(天然这里的躲闪是避让,英文叫dodge,背面的减免aoe伤害是avoidance)品级早了2个版块,这两个属性是在7.0祛除的,终末都被万能和耀眼替代
背面的玩家属性果真被简化了,据说是为了办事均衡性不详加多怪物机制以及难度,曩昔的猎东谈主需要箭不详弹药来打怪,策画想路和抗性雷同,稳当实践,然而一个方面是曩昔暴雪莫得身手策画机制复杂和手段无边的怪物和boss,另一方面魔兽寰球的抗性装备好多是蓝绿装备,要么等于初级的紫色装备;
是专门要打初级怪物得到的,这么就阔绰时分,占据物品栏,而况怪物无脑简便,没法追求高dps,天然怪物简便也不周详怪抗性,底本曩昔暴雪就没身手教育复杂的手段,更何况怪物boss手段复杂和无边了更恶心,比抗性恶心多了。
还记起曩昔有专门的魔法接纳,比如法师的xx魔法结界;背面的减免魔法伤害是总计办事都不错的了,而况不限于一个法系,总计法系齐可
“怪物boss手段复杂和无边了更恶心,比抗性恶心多了。”说的等于7.0-9.0,尤其是阴影国家,boss的手段多得要死,分为几个阶段,而况7.0怪物固然手段机制复杂,然而肝了至少有好多好装备,有收益,9.0根底没多大收益,爬塔更是无脑玩意,机制也要远复杂于曩昔的版块,10.0装备赢得比9.0愈加容易,团本和5东谈主本比9.0更为容易,是以如故对暴雪抱但愿的,固然关服了
还有有些玩家以为去掉抗性是为了均衡性不详说游戏运动性,幸免同质化,运动性不说,均衡性在去掉抗性的5.0-9.0,越来越不服衡,也越来越肝,嗅觉不比有抗性的版块好,至于同质化,暴雪在资质简化后同质化更为严重,以及套装的篡改
其实暴雪也不错留抗性,然而必须要每个团本和5东谈主本的紫色装备都要有抗性,如果是火焰法系为主的团本等于火焰抗性,阴影法系为主的副本以暗抗为主 更好的贬责决议是紫色装备不错是恣意抗性 玩家不错解放选用最妥贴我方的抗性 就像附魔对峙雷同 然而要付出几个金币
而况抗性应该手脚加合手属性,抗性这个属性底本就和急速躲闪抗击是一种副属性 底本等于应该提拔驻守力 抨击/法术强度和dps,耐力,身手,精神的,不要为了初级的抗性装而去疏淡点燃驻守力和dps这些中枢属性